2022白金了百款游戲——夏天丟給了RPG黑洞
本文系用戶投稿,不代表游戲時光觀點
在3月份我寫《廢墟上綻放的土豆花》的評測的時候,我以為出去春游踏青的時間就要到了,沒想到封控比我想得要漫長得多。不過好處是,居家辦公幫我省下了海量時間,全部都投到游戲上了XD。拜此所賜,4-7月的游戲列表上滿是些看起來就很長的RPG。

封控也讓入手實體盤變得比較困難,于是我就瞄上了PSN商場的數字版游戲。因為我是實體黨,如果一個游戲有實體盤,去買它的數字版就會讓我不太順心,所以每次打折我都是“價格排序——從低到高”來的。一買就買了不少獎杯神作,從此跳進了EASTASIA的大坑……

大廈管理者

挺有趣的蓋大樓游戲。我個人是不太喜歡模擬經營的,因為很多這類游戲上來就丟給你一個世界,然后拍拍你的肩膀說:“你是免費的?!薄洞髲B管理者》的流程就設計得特別好,隨著關卡的推進,一點點為你展開整個系統框架。關卡內部也是循序漸進,時時刻刻有新東西刺激你,有時維護舊東西也會帶來新挑戰,在應對短期開支和準備長期規劃之時,時間匆匆地就過去了。
游戲評價:?????
白金難度:??
白金體驗:????

Reknum

封面欺詐的平臺跳躍游戲,看了封面和PPT過場再實際開始游玩之后,我人直接裂開。這游戲總是給我一種它沒幫我存上檔的感覺,白金難度倒是不高。
游戲評價:?
白金難度:??
白金體驗:??

20 Bunnies

賣白金游戲。
游戲評價:?
白金難度:?
白金體驗:?

治愈

解謎游戲。雖然我完全沒搞懂標題的治愈是什么意思,搞不懂謎題中蘊含的深刻寓意,但是我感受到對孤寡老人對過往青春的追憶,我感受到歲月的沉重,我大受震撼。
游戲評價:???
白金難度:??
白金體驗:???

侍神大亂戰

雖然我沒有叫錯過名字,但是這個游戲真的很像“式神大亂戰”或者“侍神大亂斗”。咋一看是個比較low的方塊小人游戲,但細節設計很周到,玩法也很新穎,具體請看這篇評測。值得一提的是本作內置了成就系統(地藏),這個成就系統能指引你去嘗試本作的全部內容,還有老師傅給你科普小TIPS,所以對白金黨是非常友好的——除了擊殺數要肝兩天以外。
游戲評價:??? ?
白金難度:??
白金體驗:???? 中小體量游戲把有限的內容通過獎杯指引,盡可能地呈現給了玩家

kawaii death desu 可愛死了desu

你是一個偶像,按這個往左攻擊,按這個往右攻擊,好了,擊退像喪尸一樣涌來的粉絲吧——這就是這個游戲的全部內容。休閑時候刷個兩把,看看二次元,聽聽二次元,應該還不錯,但是一口氣白金實在是要把我刷吐了。能不能解釋一下越往后的角色反而越弱的問題?
游戲評價:??
白金難度:????肝爆
白金體驗:?
miles & kilo

關卡眾多的跑酷游戲,讓我想起《冒險島》。與《冒險島》比,時間卡得更死,要白金的話差不多每一關都得按住方向鍵往前沖。難度還蠻高的,不過死得多了就過了……我入坑前看了下獎杯完成率,本來是“簡單”,我白完后變“神作”了。
游戲評價:???
白金難度:????
白金體驗:???

少女射擊 雙重和諧

非常澀的射射游戲!畫面不如《少女射擊2》,但是玩起來有趣很多,而且更澀。怎么個有趣法呢,幾十個美少女——運動系、文學系、地雷系、老師、雙胞胎等等等等什么都有——從各種各樣的角落向你發起進攻,被打倒后還會發出幸福的聲音。怎么個澀法呢,非常直觀的計分面板來督促你,然后你用身體記住每一個妹子的弱點,力求快準狠地消滅目標,不落下一人。

玩和澀反了?不,認真打分的時候能享受耳機里此起彼伏的正面反饋聲音,想澀澀時又會被弱點和分數吸引。正所謂,色即是空,空即是色,這正是澀澀的最高境界!

時常有些特殊戰斗,比如涂防曬霜啦、打觸手啦,我倒是覺得沒有那么有趣。主線劇情倒是很有意思,不時會有沙雕搞笑睿智的展開,有不少梗。



對于白金黨來說可能會比較折磨。先要走全結局,最煩的是自由路線“命運之女”的“注孤生”結局。最痛苦的環節是集齊全校女生的數據,我先是找全了所有學生和教室手冊,再目測測完了所有角色的三維,然后沒跳杯!還得集齊全部角色的泳裝造型和體操服造型!我專門列了個excel表,在日站攻略上一個個比對名字,無數次出生入死地潛入泳池、更衣室,才把每一個角色都完成,真是太辛苦了。
游戲評價:?????我的年度游戲之一
白金難度:????肝爆
白金體驗:?????感覺身體被掏空

光明之響 龍奏回音

不會做動作游戲能不能做回合制!我是用動作游戲而非RPG的思路去玩的,體驗非常折磨。高攻的遠程怪秒天秒地,根本沒法做出操作你就寄了。打BOSS的時候體驗也很差,打擊感一坨屎,傷害數字藏在邊邊角上根本看不清,刮痧刮著刮著你就寄了。BOSS放大招的時候又斷不了,又沒法指揮AI隊友跑到安全位置。作為RPG,無限的支線也非??斩?。
但是聲優請得很大牌,歌也好聽,人設也好看。
游戲評價:??
白金難度:???以RPG大類來講正常難度,正常耗時(大概吧)
白金體驗:??

Circuits

很新穎的音樂解謎游戲,讓你聽一段音樂,然后放上不同的音軌,把這段音樂還原出來。打完你就是DJ高手!不,只有DJ高手才能打完!我既不是DJ高手,也沒有金耳朵,但還是打完了,可能這就是獎杯控吧。
游戲評價:???
白金難度:????
白金體驗:???
桃與多拉 月光下的遐想

美少女銀河城。雖然我搞不是很懂開發者想表達點什么,但是奇幻氛圍營造得不錯。流程偏線性,經常在游戲中捫心自問“我是誰,我在哪,我該去往何方”的我表示很贊。全收集比較煩。瘋狂難度真的很瘋狂。100%的難度不低,可惜沒白金杯。
游戲評價:???
白金難度:????
白金體驗:???

890B

內置的小游戲有一定難度,不過在攻略面前都是紙老虎。大體上是個賣白金游戲,劇情上的懸念卻很吸引人。全是流程杯,還沒到真結局就白金了,直接刪除游戲,懸念什么的還是留著吧。
游戲評價:?
白金難度:?需要攻略
白金體驗:?
概念毀滅

白金神作。用紙制小車與其他小車對創,成為創王之王。文具書本什么的堆砌的桌面地圖很是精致,小車車受創變形后會影響其他功能這點很有趣,看著被創的車車電池橫飛的感覺很爽。
游戲評價:???
白金難度:??
白金體驗:????

zeroptian invasion

賣白金游戲。完全就是“打蜜蜂”。
游戲評價:?
白金難度:?
白金體驗:?
洛克人X傳奇合集 1(1-4)

其實是4部游戲加X挑戰。上手難度很高,但是玩熟了之后能爬墻能沖刺的X手感真的不錯。過關難度主要體現在初見殺上,總感覺洛克人系列的畫面太小,敵人出來得太快。另外老游戲的地形殺真是陰間,洛克人應該改叫氣球人,一戳就破。白金難度不高,只要能正常通關,剩下獎杯都可以開官方外掛補。
游戲評價:????
白金難度:????通關難度高
白金體驗:???
刺客信條2

艾吉奧三部曲的第一作。以現在視角回去看的話,我覺得2代是一個很空洞的開放世界游戲,只有世界,世界里沒有大量堆砌的問號。100根羽毛找得蠻煩的,如果它是要求95根或者總數有110根就好了。
游戲評價:????
白金難度:???謝謝你,裴德楚秋
白金體驗:?
刺客信條 兄弟會

畫面天翻地覆地進步,瞧瞧這克里斯蒂娜和卡特琳娜,簡直是換了個物種。羽毛只剩十根,有了兄弟會之后就忘了兄弟了。這一作多了不少支線任務,有些還挺有趣的。多了個100%同步,開了個壞頭。
游戲評價:????
白金難度:????謝謝你,達芬奇
白金體驗:??
刺客信條 啟示錄

灰蒙蒙的天和陰沉沉的劇情,作為三部曲的最后一部,有一種艾吉奧已老的悲愴。100%同步依然很是折磨人,PS4版那個DLC打得我要出3D眩暈了。
游戲評價:????
白金難度:????謝謝你,十六號
白金體驗:??
墮滅暴徒

我心中最棒的賽博朋克游戲。賽博朋克就應該是“高科技低生活”,應該是雜亂的貧民窟養著老鼠一樣的人,而這個主題與快節奏的、充斥著暴力表現的、以紅為主色調的游戲完美融合,相得益彰。我最喜歡的音樂家平澤進也為本作編寫了音樂,聽著Island Door-Paranesian Circle時,我就是那條無家可歸的野狗。
白金難度一般,流程不長但是有會錯過的獎杯,難度不高但是有些傷害過于抽象。這回是補了下DLC的競速模式和大競技場。
游戲評價:????
DLC100%難度:??
DLC100%體驗:??
突襲4

非常擬真的二戰RTS。剛上手玩蘇聯戰役的時候,我人是震驚的。第一關“生命之路”,我們搶著拉多加湖封凍的時機,為被全面包圍的列寧格勒輸送物資。敵方的炮彈打在坦克的前裝甲上,未能擊穿裝甲,跳彈打在脆弱的冰層上,使得兩個倒霉的步兵就這么沉入水中。就這么一幕,就足夠讓我吹爆這個游戲了。

但擬真是把雙刃劍,壞也就壞在這一點上。本作的坦克非常難控制,不僅要為它們提供燃油和彈藥,還要搞好視野和朝向。戰役一關可能要個把小時,其中大半的時間全在拖坦克加油了。

本作的白金難度也很高,不是因為難,而是因為肝??偣?種學說,21個關卡,每個關卡平均要1小時,用每種學說打一遍每個關卡要至少63個小時——還是在順風順水的情況下。而且3種學說的差異太小了,一個關卡打3遍是真的很折磨。另外,本作還是DLC地獄。
游戲評價:????
白金難度:????肝爆
白金體驗:??

地下城2

打完擬真RTS,打一打奇幻RTS。挺有趣的小游戲,作為魔王建設你的地下城,然后爆兵把英雄們老家拆了。本體比較枯燥,但是旁白話是真多,到處埋梗,很有意思。
游戲評價:???
白金難度:??
白金體驗:???
皇帝圣印戰記

打完奇幻RTS,打一打JRPG+SLG。爛!真的爛!應該是萬代做《刀劍神域》的組做的,那個畫面,那個打擊感,真是驚得我找不到“爛”以外的形容詞。RPG無聊得很,就是肝,數值還調得很高。野怪也都是從別的世界觀穿越過來的,改也不改一改。SLG基本沒有,裝門面用的。

好吧畢竟是漫改游戲,爛一點也正常,但是本作的漫改做得也很爛。建模稀爛,立繪一般,什么PPT過場、漫畫過場、動畫過場全都沒有,只有站樁對話。一周目還只能走個IF線假結局,二周目才能走比較喂屎的真結局。最要命的是這個游戲吃原作的設定,原作的圣印約等于光環技能,可以分封但是分封會導致自身實力下降,所有君主都是自上而下分封出來的——所以自力得到圣印的男主才是天選之子——但這游戲遍地都是流浪君主。
游戲評價:?
白金難度:?????肝爆
白金體驗:?
生化危機3 重制版 & 生化危機2 重制版
謝謝卡普空的PS5升級,白嫖倆白金。我7的DLC還沒打完,聽說PS5升級了不能秒白,先放著了。
三國志14 威力加強版

是誰當初說314沒有威力加強版的?不愧是你,暗恥。
我覺得314原版是很不錯的游戲,因為它通過對大量數據的調控,將歷史上(或演義中)的人物形象還原了出來,而且用正常的推演就能產生與真實歷史相近的走向。像蜀道難,像孫十萬難敵張八百,像二分天下之計,都是我深有感觸的。
但是威力加強版做得就很屎,大量的事件把原先的推演完全顛覆了,并且完全摧毀了玩家的能動性。威力加強版剛出的時候我打了下關羽包圍網那個劇本,被劇本推著走的感覺真的很差,設計師完全沒考慮給玩家留的操作余地,感覺就像他排好了一堆事件下班,拍拍你肩膀說:“你是免費的?!庇腥藭f你可以不點事件嘛,不,314只是假惺惺地選擇權交給了玩家,是一種表面免費實則偷懶的做法。

威力加強版第二個屎點是夸張的平衡性,新加的地利和異民族丟開了原版的平衡,開始亂搞。你本來還可以比較游戲與現實的差異,去思考某個數據的設計是從游戲性出發的,還是更多結合史實情況的。而威力加強版上來給你在這塊地上放個山越,三十萬兵力,WTF?

第三個屎點是完全沒考慮操作的繁瑣度,甚至在一些地方變本加厲。我看見地方官的自動任命時,我是很開心的,結果它就只是把人幫我挑好了,還得我親自確認,這是什么“自動”任命?????有一回曹操老死了,我開開心心地用光30張命令書去挖墻腳,第一天就回來了大半。
威力加強版評價:?
威力加強版100%難度:???
威力加強版100%體驗:?
弗吉尼亞

不需要任何對白,卻講了一個精彩的故事。前面可能會讓人感覺云里霧里,到后面突然提速,同一意象反復出現,伏筆收回的時候很燃。
游戲評價:????
白金難度:???需要攻略
白金體驗:??
Unepic

廁所穿越記,低配但好玩的銀河城游戲。劇情也挺有意思,男主單身久了,連哥布林都覺得眉清目秀的。還有各種奇葩老梗,比如在陷阱旁邊站了個人,只為一句“It’s a trap!”玩起來很硬核,喝藥水、放魔法、穿裝備都需要做動作,高難度下一不留神就被小怪壁咚到死。
游戲評價:????
白金難度:?????
白金體驗:????很多東西,我是因為獎杯才會去挑戰的
零損

會免送的白金神作。彈幕游戲但是有光污染,漢化游戲但是是機翻。算了,幾十分鐘一套白金,PS4和PS5各一套,要啥自行車。
游戲評價:??
白金難度:??
白金體驗:??
新櫻花大戰

非常無聊,一般我12點才會準備睡覺,但玩新櫻戰那幾天到11點就困得不行了。戰斗手感太單調了,要刷白金的話還得一遍又一遍地打相同的關卡。白金還得看著攻略去找明星照,得控好感度完成全員出場。把戰斗方式改成花牌,變成新花牌大戰,我覺得還有救。
游戲評價:??
白金難度:????肝爆
白金體驗:?
蒼藍雷霆 強襲合集

我一直以為《蒼藍雷霆》在PS5上是玩不了的,每關打完一開箱就報錯,最后我發現把游戲語言改掉就行了。有點像《洛克人》,機制略微復雜些,男主可以在周圍放電造成傷害,順便擋住實體攻擊,把子彈扎到敵人身上后可以定向造成高額傷害。光過關的話很簡單,但是有個比較獨特的計分機制,要求玩家不受傷地花式殺怪。

我很喜歡本作的劇情,看著男主從一腔熱血的中二少年逐漸進化成苦大仇深(?)的正義伙伴,有一種《超人幻想》的既視感;女主和男主各失片翼,比翼雙飛的情節也很感人;敵我角色都很有趣,我最喜歡一代的潘多拉和二代的布麗吉特;可惜PS4里的二代沒有強制唱歌環節,最終BOSS顯得很倉促,我還是想再聽一遍我老婆跟我說:“歌聲就在你的心底!”


正常打的話白金需要大量練習,好在強襲合集有個“簡單模式”。官方開掛,美滋滋。但是二代有個BOSS天劍臨死反撲,躲那個“一刀兩斷”我還是練了好久T.T
游戲評價:????
白金難度:????
白金體驗:????

終焉莉莉

Emmmm,雖然是銀河惡魔城,但是不是我的菜。我不是很喜歡本作的劇情風格,我也找不到合適的形容詞去說明本作的風格,就統稱為二次元吧。除開風格強烈的二次元故事后,單看銀河惡魔城的部分,感覺就中規中矩,乏善可陳。不過BGM很不錯,打完之后大半地圖的BGM都收進了我的歌單。
游戲評價:???
白金難度:???
白金體驗:???

不死者之王 逃離納薩力克

趁著骨王開播前來蹭熱度的銀河城游戲,老實說質量很差。不知道現在有沒有改,剛出的時候翻滾過人非常難按,后退的手感也很糟糕,照著前輩們抄一抄不好嗎?其他問題也很多,比如法術用處很少,比如強化武器的按鍵很折磨,比如收集品是動畫截圖,諸如此類,不勝枚舉。
優點是場景還算豐富,敵人種類也不算少,敵方BOSS也挺還原的。詳見這篇評測。
小小諾婭 樂園繼承者

煉金+小肉腿,但是是肉鴿游戲。據說原來是個CYGAMES的手機游戲,幾年前停服了,現在把資源理一理,穢土轉生了個單機出來。這游戲也挺突然的,在任天堂直面會上突然就公布,突然就發售了,除了在STEAM上不支持鍵鼠以外就沒什么黑點。
UI看著很手游,玩起來很香,很多設計非常成熟,基本不會引起不適。雖然游戲優化這事誰都喜歡扯上幾句,但是近兩年爆發式地產生了那么多游戲,或多或少都在按鍵設計、功能輔助上有點問題,像《三國志14 威力加強版》就是很典型的負面例子。所以說,能做到像本作一樣舒服的,還是顯示出制作組扎實的功底的。
另外BGM很不錯,音效很好,竹達彩奈很萌。詳評請看這篇評測。
銀河破裂者 DLC 合金恐懼

對這個游戲我是失望的,不過單說這個DLC就很有趣了。這個DLC改變了過往的守家模式,玩家變成了主動出擊的一方;這個DLC也在原先的經濟系統中插入了新的元素,新的防御塔和武器也挺新鮮的。詳評請看這篇評測。
小結
我最初要開始打白金獎杯的動力是什么呢?除了虛榮,我覺得主要是為了客觀公正地評判一個游戲。如果一個游戲你都沒能通關,你怎么能斷言它的好壞呢,你說它不好玩,是不是其實是你菜,玩不來;你說它好玩,也許你只是被它開場的噱頭騙到罷了。對于很多人來說,通關是玩完一個游戲并有資格對它蓋棺定論的時機。而我,只是把通關的標準略微往后延伸,把白金作為封盤時機罷了。

白金有什么意義嗎,我覺得從通關到白金的這段時間,會讓玩家的水平和心態發生變化,有時這些變化會是天翻地覆的。比如上文中的侍神大亂戰,光自己瞎玩的話通關一兩次就會感到厭倦,而如果跟隨著獎杯和地藏的指引,就可以體驗到自己瞎玩挖掘不到的大量內容。隨風而走的旅游很浪漫,但是找個導游或者提前做好規劃,可以讓旅游更美好,打游戲也是如此。
我是跨時代小送筆,簡稱小送筆,B站“翻滾的毒爆蟲”,會直播玩些獨立游戲,然后上傳錄播。4-7月的摸魚寫完了,我們下回見。