《海市蜃樓之館-游魂歸夢-》是一部系列集大成之作,不僅包含了正傳《海市蜃樓之館》、外傳《海市蜃樓之館 純真挽歌》,更有豪華配音陣容的全語音現代篇《輪回轉世》,同時還收錄了諸多短篇小說。而且,本次也是現代篇的首次官方中文化。
游戲介紹:
回過神時,發現自己身處在一座破舊的古宅,眼前還有著一位翡翠色瞳的陌生女仆將你當作老爺般敬慕。一切看起來都挺好的,然而該死的是你卻失去了一些記憶,就連自己的身份都已忘卻,甚至不敢確定自己是否還真的活著。為了取回失去的記憶,女仆提議和你一起回首曾在這座古宅里所發生過的一些悲劇,或許在那些事件中會有關于尋回記憶的線索。當跨越時空目睹了四樁悲劇后,是要將這一切僅僅作為故事完結,抑或繼續探尋更為前方的真相……這一切都由您來裁奪。
可是,有人曾這么說過——“正因為是別人的悲劇,所以才能承受?!?/font>
在本文評論區留言,你就有機會獲得《海市蜃樓之館-游魂歸夢-》NS 版激活碼。
]]>盡管公開信沒有指明受影響的部門,但據消息人士 Tom Warren 的爆料,343 工作室與 Bethesda 已經受到波及。IGN 則在報道中提到,《戰爭機器》開發商 The Coalition 也有人離開。
彭博社引用了一位匿名爆料者的說法,稱部分失業者是在 Xbox 部門工作十多年的老兵。
343 工作室負責人 Pierre Hintze 在員工郵件中表示,公司“做出了重組團隊成員的艱難決定,這意味著一些職位將被取消?!盚intze 還提到,創意總監 Joe Staten 離開團隊后將加入 Xbox 發行部門。
關于此次裁員對 Xbox 工作室的具體影響,目前還不清楚。不過 Hintze 表示,343 工作室將繼續支持《光環 無限》的多人模式和在線服務要素。
《火焰紋章 Engage》證明了自己的價值,(這部作品)足以與系列的其它經典相提并論。
優點:
戰斗銳利并具備平衡性,能為感興趣的玩家提供足夠的內容深度;
美術風格自信且充滿活力,再以出色的配樂作為后盾,即便有薄弱之處,也能因此得到提升;
豐富多彩的新角色陣容讓戰斗內外都充滿活力。
缺點:
劇情曲折但缺乏懸念,沒有以往作品透露出的那種野心;
「紋章士」作用有限,戰斗外沒有太多存在感;
對局后在基地漫游,很快就會讓人感到乏味。
《火焰紋章 Engage》的角色與社交系統并未達到《火焰紋章 風花雪月》的水準,但在其它各種方面,《Engage》都超越了它的前作。對于那些尋求深度自定義,尋求精心打磨的戰略 RPG 戰斗體驗,以及那些熱愛《火焰紋章》系列 30 多年歷史與故事的玩家,他們足以在《火焰紋章 Engage》找到更多東西。這是我在 Switch 上玩到的最扣人心弦的游戲之一,它顯然也是一款讓我無法自拔的游戲。如果說《風花雪月》是對《火焰紋章》社交機制的一次探索,那么《Engage》就是在戰斗環節做著同樣的事情,而且成效也一樣出色。
任天堂長期運營《火焰紋章》這個奇幻系列 IP,讓它自身擁有了豐富的歷史。團隊再以這些歷史為基礎,推出了這款很棒的,令人滿意的回合制策略游戲。
《火焰紋章 Engage》重新引入了傳統的武器相克機制,效果非常好。這讓回合制戰斗變得更像一場死斗。只是印象平淡的角色陣容與未得到完全開放的世界,又拖了這款游戲的后腿。
優點:
武器相克機制很棒;
戰斗就像是一場緊張的棋局。
缺點:
角色塑造不出彩,很容易被人遺忘;
那些回歸的英雄們比新角色更加耀眼;
更廣闊的游戲世界并沒有得到完全開放。
網易稱,基于未可知的原因,暴雪在上周重新尋求網易公司,提出游戲服務順延六個月的提議。但暴雪明確表示,在合同延續期間不會停止與其他潛在合作方繼續談判。
據網易了解,同期暴雪與其他公司的談判全部是基于三年的合同期??紤]到“合作的不對等、不公平和其他附帶條件”,雙方意見未能達成一致。
此外,部分媒體收到了“網易想要暴雪 IP 控制權”的傳聞。網易表示作為代理公司,網易從未尋求暴雪游戲或其他合作伙伴的 IP 控制權。
對于 1 月 18 日上線的《魔獸世界》進度存檔功能,網易聲明此功能為暴雪單方面提出并開發上線,未經網易方面測試,可能存在安全隱患。
來源:網易公眾號
]]>綜上,隨著對電子游戲的接受和喜愛程度逐漸增高,
從 1 月 14 日至 1 月 27 日,《極限競速 地平線4》和《極限競速 地平線5》將于 Steam 開啟促銷活動;春節促銷活動將從 1 月 17 日至 1 月 30 日在 Xbox 線上商城和 Steam 同步開啟。
]]>另一方面,玩家們期盼已久的多人在線合作模式也正在測試中,所有《沙石鎮時光》的玩家均能參與本次測試。
在線合作玩法測試將于 1 月 20 日結束,期滿后將會刪檔。感興趣的玩家請及時體驗。
官方還發布了最新宣傳視頻,方便玩家更深入地了解游戲玩法。
《學園構想家》是一款像素風模擬經營類游戲。除了學園建設和師生管理這兩個核心玩法,玩家還可以自由探索學校的發展方向。
目前,《學園構想家》項目正在穩步開發中,計劃于 2023 年正式登陸 Steam 平臺。
暴雪提到,自己在上周與網易接觸,探討將 2019 年既定條款的協議順延六個月。網易并未接受暴雪的提議,所以暴雪游戲的國服仍會在 1 月 23 日中止。
目前,暴雪已與多個潛在合作方展開會談。暴雪稱仍會努力尋找懷揣共同信仰的合作伙伴。
關于中止事宜,暴雪將在 1 月 18 日推出《魔獸世界》進度保存功能。玩家可以下載各自的游戲進度以備未來使用。
針對玩家已充值但未消耗的虛擬貨幣及游戲時間,暴雪表示網之易會在稍后開通退款申請渠道。玩家需要關注網之易的退款相關信息。
另據南華早報的報道,網易的暴雪游戲運營部門已被解散。大部分員工離職,少部分人被調往上海的其它團隊。
目前,原部門還剩大約 10 人處理后勤工作與客戶服務。但據上文報道,他們的工作最多只會持續六個月。
本影片展示了諸多 PlayStation 新游戲的畫面,例如《最終幻想 16》《漫威蜘蛛俠 2》《地平線 西之絕境》擴展內容「燃燒海岸」等。
此外,《刺客信條 幻景》《生化危機4 重制版》等第三方作品也將在今年登陸 PlayStation 平臺。
來源:PlayStation
]]>具體而言,企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。行業整體處于承壓蓄力階段。
以下是相關具體數據:
音數協游戲工委還提到,展望未來,游戲行業長管長嚴機制形成常態,挑戰與機遇并存的時代特征更加突出,需要多方共同努力,布局產業中長期發展路徑。
來源:中國音數協游戲工委
]]>專為 PlayStation VR2 Sense 控制器設計的 PlayStation VR2 Sense 控制器充電座也將于同日推出,中國大陸市場建議零售價人民幣 359 元。
PlayStation VR2 及 PlayStation VR2 Sense 控制器充電座已在 2023 年 1 月 16 日上午開放預購,預購信息請詳詢天貓、京東、抖音、索尼中國等線上及線下部分 PlayStation 官方授權渠道。
《牧場星球》將作為首款國行 PlayStation VR2 游戲,于 2 月 23 日零時在 PlayStation 國行商城開啟限時免費暢玩。
賀歲小短片延續了搞怪風格,但在影片最后,官方提到《黑神話:悟空》將于 2024 年夏季發售。
來源:黑神話之悟空
]]>榜單首位仍是 Valve 的游戲掌機 Steam Deck,熱銷度連續多周穩居第一。
第二位則是《霍格沃茨之遺》。該作將于 2023 年 2 月 10 日發售,目前已開放預購。從榜單中可以看出,不少玩家預購了這款游戲。
榜單第三名則是《使命召喚 現代戰爭2》,該作也處于持續熱銷的狀態?!逗Y\王 時光旅詩》于 1 月 12 日發售,位列榜單第六名。
以下是本期榜單的具體內容:
來源:Steam
]]>《全面坦克戰略官》是一款以二戰為背景的回合制戰略游戲,提供了多種游戲機制——如游戲單位建模、士兵晉升、移動、戰斗以及地形。玩家將學會利用上述機制發揮它們的優勢,通過策劃攻擊、部署部隊以及請求支援來為歷史性戰役制定戰略。
智取敵人、獲取勝利需要玩家管理資源、權衡環境因素并且充分利用每一個小隊的優勢,在巴頓、朱可夫和隆美爾的歷史戰役中扮演戰略官的角色。
本作不僅是面向策略游戲玩家,戰術桌游、模型游戲粉絲也會對本作感到親切,歷史愛好者們也能體驗到詳實的歷史背景,游戲細節以及核心戰略官的獨特魅力。
]]>谷歌與英偉達表示,通過收購動視暴雪,微軟將在云服務、訂閱服務和移動游戲市場獲得“不利于公平的優勢”。
不過一位消息人士告訴彭博社,英偉達雖然強調了平等獲取游戲的重要性,但它并沒有明確反對此次收購。IGN 也提到,從基調上看,谷歌和英偉達的態度更為溫和。
彭博社就此事咨詢了相關公司,然而當事人拒絕發表評論。
PIF 由王儲穆罕默德·本·薩勒曼擔任主席,旨在降低沙特阿拉伯經濟對石油的依賴。去年 5 月一份監管文件顯示 PIF 持有任天堂約 5% 的股份,PIF 表示這主要是為了投資而非收購。
除了任天堂,PIF 近年來還投資了不少游戲公司,包括 Nexon、卡普空和光榮特庫摩等。
]]>可以看出,《霍格沃茨之遺》最低畫質下可由 i5-6600 加 GTX 960 帶動,運存要求為 16 GB。游戲本身需要 85 GB 的存儲空間。
如果玩家想體驗超高清畫質,需要使用 i7-10700K 加 RTX 2080Ti 的配置。想體驗 4K 畫質的話,硬件要搭配 RTX 3090 Ti 或同水平高端顯卡。
《霍格沃茨之遺》的 PC / PS5 / Xbox Series X|S 版本將在 2023 年 2 月 10 日發售。本作的 PS4 / Xbox One 版本將在 4 月 4 日推出,Switch 版本預計在 7 月 25 日上市。
來源:Twitter
]]>對 Xbox Series X 和 Xbox Series S 所有者的調查顯示,這一數字只有 48% 和 35%。Switch 所有者中有 49% 認為 Switch 是自己最常用的主機。
Ampere Analysis 表示大多數玩家都同時擁有多臺游戲機,并且通常來自主機御三家的不同品牌。但玩家會將大部分游戲時間花在自己最常用的主機上,在該主機上付費的意愿也更高,「最常用主機」是潛在市場份額和品牌實力的重要指標。
對于 PS5 的亮眼表現,Ampere Analysis 認為 PS5 的所有者有更大的概率只擁有一臺游戲機。對比以往的調查數據也能看出,自從索尼推出 PS5 以來,PS4 這項數據就有明顯下降。
但 Ampere Analysis 表示這依舊不能完全解釋,為何 PS5 光驅版的數據會如此驚人,遠高于 Xbox Series X|S 和 Switch,甚至是 PS5 數字版。
Ampere Analysis 認為索尼在獨家內容上的優勢也推動了PS5的強勢表現,讓玩家將其視為最常用主機。在 2021 年之前,PlayStation 擁有的獨占第一方游戲和第三方游戲幾乎是 Xbox 的 5 倍,索尼在內容方面的投資讓玩家不斷加入其中。
同時 Ampere Analysis 指出,盡管微軟 Xbox Game Pass 在消費者中很受歡迎,并且重新定義了游戲訂閱服務的市場格局,但目前它還未從根本上攪動英國主機市場的玩家選擇傾向。即便微軟承諾第一方游戲會在第一時間進入 Game Pass,但索尼的品牌忠誠度和內容方面的競爭仍是難以突破的挑戰。
Ampere Analysis 認為,這種情況促使微軟斥巨資收購原創 IP 和內容來源,加強第一方內容產出。也強調了微軟將 Xbox 游戲帶給主機外的玩家這一戰略,為何對其發展游戲業務和提高競爭能力如此重要。
為紀念此事,寶可夢頻道發布了專題視頻。影片收錄了各代《寶可夢》游戲的實機畫面,并且展示了各種寶可夢的形象。
目前,《寶可夢》系列最新作是 2022 年發售的《寶可夢 朱/紫》。如果你對這款游戲感興趣,可以閱讀我們的評測文章:
來源:寶可夢頻道
]]>預告片中出現了一些玩家會在旅途中遇到的角色,他們每個人都在面臨著生命中的重大轉折。玩家將幫他們走過這些重要的人生時刻,最終理解季節的含義。
《寄夢遠方》將于 1 月 31 日在 PS5 /PS4 / PC 平臺發售。
在《寄夢遠方》中,玩家要扮演一名來自隱世村莊的年輕女孩。玩家將踏上單車,初次探索整個世界,在大災難抹除一切之前收集這里的記憶,用文檔、照片等手段記錄世界,解開纏繞世界的謎團。
玩家可以隨時跳下單車,拿出包里的記錄工具捕捉不同的元素:聲響與音樂、藝術與建筑、老爺爺的語調、瀕臨消失的宗教儀式、過往季節留下的痕跡,等等。這些工具幫玩家審視這個世界,逐步了解了游戲世界的全部文化、生態和歷史。
本作將于 2023 年 3 月 24 日發售,登陸 PS5 / PS4 / Xbox Series / PC 平臺,PS4版能夠免費升級。
《原子之心》將于 2 月 21 日發售,登陸 PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平臺,首發加入 XGP,首發支持中文字幕與配音。
《原子之心》數字版內容包括:
預購玩家將獲得特殊武器造型,原子通行證內含未來將推出的四組 DLC。
本作還將推出 PS 實體限定版,內含:
《蛾廠變形記》是一款關于“社蟲”的游戲,主角「蛾仔」莫斯·庫比剛升了職,就突然在大公司里開始了冒險。
本作刻畫了一個生動、荒誕但鮮活的昆蟲職場世界,還擁有一套極為特殊的戰斗系統,包括多結局在內的故事線也是游戲的特色之一。
粵語配音旨在為對上世紀香港功夫電影有獨特情節的玩家提供全新的游戲體驗。競技場模式作為游戲第四次重大更新,將為玩家帶來九個新的游戲地圖,以及一系列不同難度的挑戰。成功完成競技場挑戰將逐步解鎖更多新的修改器選項(作弊模式),也會解鎖更多獨特裝扮。
《臥龍 蒼天隕落》將于 3 月 3 日登陸 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平臺,支持中文配音,首發加入 XGP。
曾在《甄嬛傳》中為太醫溫實初配音,在《全職高手》中為主角葉修配音并被粉絲親切的稱呼為“杰大”的配音演員張杰老師,這一次他將擔任神秘蒙眼少年的聲優工作。
趙云的配音演員則是由曾在《成龍歷險記》中為成龍一角配音的趙嶺老師擔任。
關羽和張飛的配音演員則是由曾在《武媚娘傳奇》中為李世民配音的楊默老師和曾在《一人之下4》中為地行仙張坤配音的張恩澤老師分別擔任。
來源:PS Blog
本周日(1 月 15 日),我們會在老地方寶龍 GamersLife 和大家一起聊天玩游戲,話題包括不限于下面這些:
這次的游戲環節,讓我們來一場運動對決,挑戰“運動王者”羅斯特和“走神大師”箱子。
來現場有禮物,參加活動有獎品,保證到場的朋友們人人有獎拿。
時間:本周日(1 月 15 日) 14:00(13:00 開始簽到,領取潘斯特徽章/鑰匙鏈)
地點:上海市閔行區漕寶路 3299 弄七寶寶龍城 12 號 NS 大型體驗中心(近河邊,靠近中庭星巴克)
報名方式:掃下方二維碼,或點這里填寫報名表
有意參加本次活動的朋友,請務必填寫報名表,加入我們的活動聯絡群。
感謝關注,我們周日見~
約翰·史沫特萊是前索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment)的總裁,參與了《無盡的任務》和《星球大戰 星系》等熱門游戲的開發。他于 2017 年加入亞馬遜,領導的圣地亞哥工作室是亞馬遜游戲三個游戲工作室之一。盡管約翰·史沫特萊在任期內參與了多個游戲項目,但這 6 年間并沒有哪款游戲正式發售。
在郵件中約翰·史沫特萊表示,經過深思熟慮后他覺得是時候去嘗試新事物了。未來安迪·西茨(Andy Sites)將接管圣地亞哥工作室,而他會停止工作,全力協助交接工作。
亞馬遜發言人說道:
約翰是游戲行業的傳奇人物,我們感謝他在過去 6 年中為亞馬遜游戲做出的貢獻。該團隊仍將專注于將他們未公開的項目,約翰直到團隊完成交接才會離開公司,然后他會踏上追求新事物之旅。
亞馬遜游戲的前老板邁克·弗拉齊尼(Mike Frazzini)于去年卸任,在職期間給開發部門投入了大量資金,但并未創造巨大成功。彭博社表示,有亞馬遜游戲員工認為目前公司的困境與其有關。
亞馬遜在經濟低迷期也一直在削減成本,上周剛表示他們會裁員 1 萬 8 千人,主要集中在零售和人力資源部門。
在最新的財務狀況更新中,育碧稱該公司正面臨重大挑戰,因為整個游戲行業的重點繼續轉向大型 IP 和持續運營游戲,這些作品能夠在多個平臺以各種商業模式覆蓋全球玩家。
育碧表示,它在過去四年中一直試圖讓旗下最大的 IP(《刺客信條》《孤島驚魂》《幽靈行動》《彩虹六號》《全境封鎖》)適應這種趨勢。但這些系列的新作尚未推出,而近期上市的《馬力歐+瘋兔 星耀之愿》和《舞力全開 2023》等作品的表現又遠未滿足公司預期。
官方表示,盡管玩家的接受度和官方的營銷計劃很棒,但《馬力歐+瘋兔 星耀之愿》在 2022 年末假期與 2023 年 1 月的銷售表現“明顯且令人驚訝地慢于預期”。
育碧首席執行官 Yves Guillemot 在投資者電話會議上表示:
關于《馬力歐+瘋兔 星耀之愿》,我們只能說這款游戲受到了玩家的喜愛——我們獲得了非常出色的社區評價。隨著時間的推移,我們相信本作會取得不錯的成績,但它在發售初期的表現和我們所預想的完全不一樣。
受經濟環境和通貨膨脹影響,消費者的整體支出有所收縮。當經濟壓力更大時,人們會選擇購買更知名的游戲。這導致大型 IP 和持續運營游戲占據了更大的市場份額,消費者在其他產品上的投入變得更少。我們已經看到還有其他的高質量游戲銷售表現不佳。
在后續的投資者電話會議上,育碧宣布原定于 2023 年 3 月 9 日發售的《碧海黑帆》將再次延期,目前預計于 2023~2024 財年(2023 年 4 月~2024 年 3 月)上市。該財年還會有《刺客信條 幻景》《阿凡達:潘多拉邊境》以及其他一些游戲發售,其中包含一款未公布的大型游戲。
同時,官方重申將為旗下大型 IP 推出免費衍生游戲,比如將登陸主機和 PC 的《全境封鎖 腹地》,又比如將登陸移動平臺的《刺客信條 代號玉》和《全境封鎖 曙光》。
不過,繼去年 7 月取消《細胞分裂VR》《幽靈行動 火線》以及兩款未公開新作后,育碧本次又宣布終止了三款未公布游戲的開發。
Yves Guillemot 表示,當前育碧的計劃是專注于旗下幾個最大 IP 的制作:
]]>我們接下來的戰略是打造能夠長期運營游戲,并將我們最大的 IP 轉化成真正的全球現象級作品,提供跨平臺和商業模式的多類型產品,以創造重大價值,并在未來幾年實現強勁的營收增長。
來源:PS Blog
]]>在該發布會上,官方將介紹未來幾個月中即將登陸 Xbox 與 Game Pass 的游戲新情報,重點內容包括:
《星空》并不會在本次的 Xbox 與 Bethesda 開發者直面會上亮相,不過未來官方將舉辦聚焦本作的獨立發布會。
來源:Xbox Wire
]]>剛好最近看了一下我自己的網易云音樂總結,非常之二次元,就正好借用四首歌來區分一下吧。
《みんなおなじ》(大家都一樣)是《因為不是真正的伙伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境過上慢生活》的這部動畫的ED。
年初那會兒我正好換了工作,雖然工作強度很高,但每天的休息時間多了2個小時,相對而言也算是體驗了一下“慢生活”吧,于是這部番就很符合我當時的心情了。
和兩情相悅的金毛妹一起同居一起種田,主人公也是挺爽的。
順帶一提,這部作品還推出了衍生的種田RPG,還挺好玩的。
當時因為麻麻注意力全在小孩子身上,忽然有一種特別缺愛的感覺,于是那段時間我也開啟了狂玩galgame之路,第一部就是《三色繪戀》了。記得那段時間剛好看到了制作方被罰的事情,就想難得有個質量還不錯的國產gal,是時候支持下了,便玩了玩《三色繪戀》。我先玩了之前因為骨科原因被從 Steam 下架的《三色繪戀S》,不得不說,完全沒有18X內容的情況下能做到這個地步,也是有點厲害的。
至于正篇《三色繪戀》,雖然比起十一區那些經典作品還存在一些不足之處,但制作水準也算相當高了。
不過吧,春季這段時間官方也干了一件惹眾怒的事情,就是推出了DLC《三色繪戀 True End》。不少人以為是一個體量很大的作品,但其實只是1個多小時的水貨,這也就算了;結局并不照顧所有玩家,妹妹和小菊都是敗犬,這也就算了。讓人意想不到的是,連葉心線對應小菊線,遲菓線對應文芷線這個設定都直接吃了。具體發生了些什么,看Steam的評論以及現在LSP各條微博下玩家的怨念,你大概可以了解一二……
這算是我今年買到的最貴的游戲了。這款游戲我以前就一直想在掌機上玩到,奈何大號是日服,游戲并沒有人代理,所以直到咸魚上有人代購 Limited Run Games 的PSV實體卡,我才得以玩到這款游戲。
這個獨立游戲營造的恐怖氛圍還是很吸引人的,讓人浮想聯翩的回憶、幻覺也讓整個故事變得很耐人尋味,各個顏色的結局充滿了挑戰……由于白金難度不低,我2022年也沒能完成這個目標,等今后吧。
在淘寶禁止銷售列表中的游戲,想要買到也是不容易,不過我在咸魚上還是找到了用各種騷操作規避屏蔽的大佬收了這盤游戲。不得不說,雖然我有PSV可以隨身攜帶,這種游戲還是只能偷偷玩……不過打起來有點累,最后通了瑪麗和果皇的結局之后就暫時棄坑了。
很早之前我就聽政宗吹過這款游戲,只不過當時我還沉迷于各種超冷門游戲,并沒有在意。趁著這款游戲手游版發售之際,我搞到了Switch版本試了一試,然后就直呼牛逼。雖然看英文看起來還是有點吃力……
后來我實在對這個游戲太感興趣了,在ebay上翻來覆去找了個西班牙老哥賣實體版,包郵的,輾轉一個多月拿到手里總算心滿意足。
《ふざけてないぜ》(我沒在開玩笑)絕對是我今年聽過最歡樂的一首歌了。原本《女友成雙》這種后宮番我是沒多大興趣看下去的,但聽到這個 OP 之后我就被圈進去了,就像當年聽到《Key to My Heart》而開坑《宿命傳說2》一樣。
唱這首歌的樂隊拍的 MV 也非常歡樂,優兔網有人評論說他們簡直就像隔壁鄰居組成的樂隊一樣,說的真是太貼切了。
雖然說三觀是及其不正確吧,但《女友成雙》當搞笑番還是可以的,也算是我那段時間補充二次元Power的一環了。
來了!我的年度游戲就是這個了。
Asa Project 這個專門出歡樂 Galgame 的公司,這次一反常態的選擇了一個非常敏感的話題——劈腿,再加上共通線營造的各種沉重氣氛,算是給一直玩他們家游戲的粉絲們一個意外吧。這次游戲對四大女主角的描寫都很豐富,有了制作出在galgame大賞榜上有名佳作《戀愛X決勝戰》的經驗,這次其他女主角們在單個女主角的個人路線中也非?;钴S,讓玩家不斷地感受到她們的全新魅力。比如女主之一結愛,她在煌線里的黃段子真是讓人太愛了。
當然,我順帶還補了很多Asa Project的老作品,不得不說《戀愛X決勝戰》確實有它的獨到之處,難怪在一群怪物面前也能拿個安慰獎……
這個游戲很有噱頭,不過我玩下來的感受基本就是純拔作了,色色要素還是做的很充分的。
當然,光是這樣這個游戲并沒有寫到總結里的價值,它有意思的地方還在于養成。那些小游戲意外還挺難的,要賺錢、要恢復精力,又要增加好感度,這可比看色色要花的時間多多了。
可惜的是我打的太快了,后面游戲出了中文語音補丁,我倒是懶得再從頭打一遍了,我倒是很好奇中文配音怎么配小黃文,等哪天空了吧(不存在的)……
玩這個游戲簡單來說,就是我被老婆暴打了一頓(游戲里),然后被網友暴打了一頓,最后被電腦暴打。
比起《街霸》系列來說,《死或生》的系統、連段等都要復雜很多,所以我就各種被暴打了。至于刷白金,真是有點不敢想象,光是一個角色的全連段就快把我勸退了。
當然,玩這種游戲還是很有動力的,畢竟光榮的建模都很不錯,角色們很養眼……
不少播了這個游戲的UP對它的評價都不是很高。
這作確實沒有達到《深夜廻》的高度,在有些玩家眼中可能也沒有初玩《夜廻》的那股新鮮勁,不過我個人還是比較喜歡游戲的故事的,而且雖然游戲中沒有明確提起,這款游戲能挖掘的秘密還是有不少的,比如最終 Boss 其實和傳說中的“太歲”有關系啊,為什么游戲的畫面平時會有輕微抖動啊,為什么更新了這么多次之后學校門口張貼的告示還是“錯的”啊……
總之這款游戲還是不錯的,現在 Switch 也可以玩到系列全三作的中文版了,有興趣的玩家可以去體驗下日本一這除了《魔界戰記》之外目前最有人氣的系列……
雖然《夏日重現》是夏季開播的番劇,但等到它24集全部播完,已經快要入秋,所以我循環播放ED《失戀ソング沢山聴いて 泣いてばかりの私はもう》的時候已經是秋天了。難得跟風追了一次番,這次我并沒有踩雷,沒想到已經被人玩爛的時間回溯在《夏日重現》里還是被玩出了新花樣,值得點贊。
其實唱ED的りりあ今年還唱了另一部動畫《泡泡》的主題曲,只不過這部動畫實在太一言難盡了,她唱的不錯耶因為動畫的原因有點減分。
順帶一提,《夏日重現》也是要改編游戲的,但我已經看過所有謎底,實在很難想象改編的游戲還能給我什么驚喜,所以一直很猶豫要不要預定……
就在前幾天,制作《匿名代碼》的MAGES.社長志倉千代丸宣布不做社長了。不知道他是因為《匿名代碼》表現不佳引咎辭職呢,還是感覺累了不想干了呢,總而言之對于接下來每部作品都沒法超越成名作《命運石之門》的MAGES.來說,他的辭職(或者說降職?)不知道是好是壞,希望他不做社長并且“繼續作為創作者活動”之后,能給我們一點驚喜吧。
《匿名代碼》本身還是一部值得夸一夸的作品,具體可以看這里。
玩完《匿名代碼》,我短暫地陷入了沒什么游戲玩的階段,之前二次元濃度太高了,自然想要調節一下。這時候我找來的游戲就是《如龍0》。當年游戲剛發售的時候,我就記得氫離子同學玩得很投入,以及對真島大叔的評價很高——太慘了,真男人。
確實,桐生是真的帥,真島是真的慘。
首發往往就是第一個吃螃蟹,玩《SD高達 激斗同盟》就是這樣?,F在打完補丁的朋友們應該很難體驗到當初我首發玩的慘烈了,因為這游戲打 Boss 是真的難——指單人。
我實際體驗下來,多人打大型 Boss 是真的秒天秒地,只要隊友不是真的愣頭青就行。單人呢,你不摸清楚 Boss 的每招,不掌握瞬間防御,那就是不停地任務失敗。當然,就我這樣平時也經常玩難度較高的游戲的人來說,如果不是急著過關寫評測的話,多花一點時間來提升自己的操作也不是不能接受,但我相信并不是所有人都有這個耐心的。
順帶一提,游戲真保值。
同樣是一個老坑,這款游戲對于我來說是具有非常大的紀念意義的,因為我一個人根本不可能玩下去。我個人更喜歡老的俯視視角的《塞爾達傳說》,這次《曠野之息》又剛好是我最最不擅長的開放世界,于是盡管本作火到出圈,我首發那會兒還是完了幾小時就封盤了。
這次之所以能拿出來,是因為我老婆想玩。好奇心旺盛的她十分熱衷于采集和探索,但碰到怪物就會慌不擇路地跑,拿到弓箭之后玩法就突出一個“茍”字。這時候就戰斗就輪到我上了,讓她害怕的波克布林、莫力布林什么的,隨便砍啦。男人打獵,女人采集,搞得和原始社會一樣。
當然,雖然游戲正篇里基本上碰不到什么特別變態的怪,DLC還是超難的,大師任務教我做人。特別是大師劍任務的最后一關,當我彈盡糧絕時碰到漫山遍野的騎馬波克布林加一只人馬的時候,那叫一個絕望。
《世界最強暗殺者轉生成異世界貴族》同樣是一部老番,可能是我剛好循環多了,就成了我冬天聽的最多的歌曲了。這部動畫開篇的戰斗就很刺激,再加上制作精良的OP動畫,成了我前年為數不多追著看的番。不過直到最近我看了一下原作者,才發現原來是寫“棍之勇者”的那位……難怪有點小黃文的感覺。
今年玩的最久的游戲應該就是《黎之軌跡2》了。這并不是說本作有多優秀,而是因為游戲的游玩時間比較長。經歷《黎之軌跡》的簡練之后,本作又開始了法老控傳統的又臭又長又死不了人的**病,而且是“技術性”的,以至于我想好好噴一噴還不得不劇透。
游戲的想法是好的,只不過本作的核心劇情設定別人早已經玩爛,而且這個形式并不適合本身就讓人沒耐心玩下去的JRPG,兩者的結合是災難性的,本作能把節奏控制在我能玩通的程度已經算勉強合格了吧。詳情可看本站評測。
自從好多年前趁著跳水價50包郵買了這作并且白嫖了PS4版《命運石之門》(特典送的)之后,我就沒繼續玩過。這次也是因為和老婆一起看了《夏日重現》之后她吐槽不夠好看,我又拿出時間穿越類的神作《命運石之門》之后,才動了補的念頭。
不得不說,比起《命運石之門》的α世界線,β世界線還是沉重多了,不過也正因為如此,看到男主重新振作起來的時候還是很燃的。
《戰神》的重啟作當年給了我很深的印象,于是本作我也滿懷期待的首發了。結果當然是大失所望。
不說鐵森林這又臭又長又無所謂的流程,以及看上去簡直就和農村五水共治之前已經污染到發綠的河道一樣臟到讓人反胃的場景,主線流程的打斗也欠缺了一些。
前作中與巴德爾的幾場戰斗都精心動魄,而本作中主線里也就與雷神的戰斗還有點緊張感。至于最終Boss奧???他真的就是個老頭子,連支線里那些早就死了的狂戰士都不如。
當然失望歸失望,本作的水準總體還是中規中矩的,我也真香地白金了。只不過多花一兩百首發急匆匆買來玩真的大可不必。
還是《戰神1》好玩。
“Spirit Hunter”系列已經出了三作,繼《死印》《NG》之后,《死咬》也沒有讓人失望,保持了相當高的水準,在日式恐怖游戲蕭條的現在算是很難得了。
當然,本作也一如既往地在設定上非常惡心,各種獵奇死法和讓人反胃的怪物形象,如果對這類抵抗力比較差,玩的時候還是要注意的。官方顯然也知道這點,給游戲加了個打馬賽克功能……
此外,這次疫情放開之后我雖然很注意,但最后還是撐了兩個禮拜就陽了,而且運氣不太好發到了42°,吃了個退燒藥就能躺個半天。
好不容易大概第4天退了燒,那真是自己做飯都做不動,更不用說繼續打玩到一半的《死咬》了,也只有清醒的時候看看動畫了。當然,一個人隔離也很缺愛嘛,看的都是戀愛番,還好也沒踩雷。
對于這部番,不少看的人都褒貶不一,我個人是點贊的。在不劇透的情況下,一句話概括的話大概就這樣了:你以為是后宮番,結果并不是,然后結局很扯淡。
當年《打上花火》有很多人噴,所以我并沒有看,這次算是臨時起意補了一下,然后發現……怎么這么《化物語》。一看,哦,原來都是新房昭之。
噴的原因我看完后大概也明白了,就是結局完全開放嘛……我個人是希望有個明確的結局的,因為根據我的猜測,薺菜(女主角叫なずな Nazuna,直譯就是薺菜啦)和男主的結局我不太能接受……
今年由于時間有限,能平均一個月打通一兩個游戲已經算很好了。平時回家除了要寫評測,打游戲的時間多半都陪著女兒玩了,只不過她并不是很甩我這個老爸。
新的一年里希望大家都身體健康,活著最重要。
]]>在采訪中,Neil Druckmann 認為傳統電子游戲敘事可以追溯到 1980 年的電子游戲《Adventure》,但現在他對一些新游戲里出現的,不那么傳統的講故事方式感興趣:
我最近對《艾爾登法環》和《深入》這樣的作品很感興趣,它們不太依賴傳統的敘事方法來講故事。
我認為《最后生還者》里最優秀的敘事片段,有很多是在運用電影技術,也有很多是聚焦于游戲玩法上,在一個空間里移動,通過觀察和推理來了解這個空間的歷史。對我來說,這就是現在我從游戲中獲得的最大樂趣。
(這些創作者)相信自己的玩家能夠解決問題,而不是牽著它們的手(來設計游戲),這是我真正感興趣的東西。
關于這種轉變對頑皮狗意味著什么,Neil Druckmann 隨后補充道:
這并不意味著我們不會有任何的過場動畫和人物對話。我認為這些都是工具箱里的工具,適用于不同的方面,一些來自其他的視頻,一些來自于筆記和場景環境。至少對于頑皮狗所創造的這類游戲來說,有一種方法能夠推動敘事方面的發展。
(我們)從未停留在過去的成就上,去嘗試一些新的,不同的東西。不是每個人都會喜歡,但是這沒關系。重申一遍,這是我們正在做的事情,我可以告訴大家,團隊為我們在頑皮狗的不同項目感到興奮。
Maverick Games 的工作室負責人及創意總監為《極限競速 地平線》前創意總監邁克·布朗;首席運營官 Harinder Sangha 曾是 Sumo Digital Leamington 的聯合工作室負責人;執行制作人 Tom Butcher 曾是 Playground 的首席制作人。
工作室的首席技術官 Matt Craven 曾是 Playground Games 的技術總監;UX/UI 總監 Elly Marshall 是前 EA 用戶體驗設計總監;其內容總監 Gareth Harwood 曾是 Xbox 工作室的技術藝術總監(technical art director);藝術總監 Ben Penrose 為前 Playground Games 的藝術總監;音頻總監 Fraser Strachan 曾在《極限競速》的開發工作中擔任同樣職務。
這家新工作室表示自己已經獲得了大量種子資金,他們的首款游戲將是一款針對游戲機和 PC 平臺開發的優質開放世界游戲。不過在最近的公告中,他們并沒有確認這款開放世界游戲是否為賽車游戲。
邁克·布朗表示,他們的目標是讓 Maverick Games 成為人們喜歡的工作室。對于玩家來說,他們已經在開發一款令人興奮的超高質量游戲,而對于開發者來說,他們正在建造一個家。在這里每個人都被鼓勵去冒險,去好奇,去創造,去創新,去做自己,最重要的是——做一個特立獨行的人。
來源:VGC
本次大賞共設 16 個獎項,包括年度游戲、各游戲類型最佳、三大平臺最佳、年度國產游戲以及 2023 最受期待游戲,評選范圍是 2022 年自然年內發售的游戲。
玩家可通過微信搜索“UCGi”小程序,為自己心愛的作品投出一票。參與本次活動的玩家,都有機會贏得包含 PS5 在內的各式精美好禮。
Variety 稱這是一部充滿希望,感人的喪尸故事。同時 Variety 還表示《最后生還者》真人劇的成功,足以讓人們看到在不久的將來,該劇將成為最好的電視劇之一。
Digital Spy 將該劇稱為年度劇集的首個有力競爭者,并且補充道該劇對原作的劇情進行了一些改動。但 Digital Spy 認為那些固執的原作黨可能會對其中的一些改變有爭議,但我們并不在乎這些沉默的聲音,因為這部劇將超越一切。
Empire 給真人劇打出了 5 星的高分(滿分 5 星),并將其稱為「有史以來最棒的電子游戲改編作品」,是如何進行改編的絕佳例子,保留了核心元素同時有信心進行大膽的探索,進一步拓寬作品。
也不是所有媒體都給出了好評。
Entertainment Weekly 給出了 B- 的評價,稱「無法判斷它是原作的改編劇集還是游戲回放」。他們表示有一集完全改變了原作里的規則,但也有的場景是逐個重新創建的,比較適合(游戲改編作品的)新手,或者喜歡幾乎沒有劇情改動的粉絲,讓玩家產生正在看游戲回放的感覺。
TV Guide 給《最后生還者》真人劇打了 7.9 分,評價為「故事偶爾會讓人覺得倉促,劇本還可以更進一步拓寬游戲外的視角?!埂钢挥挟斔皆鲿r,它才是最好的」。
就在上個月,該劇的聯合編劇克雷格·麥辛(Craig Mazin)上了不少媒體的頭條,他表示《最后生還者》擁有游戲史上最偉大的故事。
來源:VGC
]]>以下游戲將于 1 月 15 日離庫:
來源:Xbox Wire
]]>本作是一款復古科幻敘事互動游戲,采用了復古電子綠畫面風格。玩家將領略到科幻敘事游戲的特別質感,探索漆黑星海中隱藏的秘密。