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          索尼克 未知邊境

          Sonic Frontiers

          簡中 

          平臺

          XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

          發售時間

          2022-11-08

          游戲基因

          競速 平臺 開放世界

          《索尼克 未知邊境》通關體驗:近年來最棒的索尼克游戲

          作者 震東セブンエフ   編輯 lv6   2022-12-19 17:00:00

          給未來的3D索尼克打下了一個好基礎。

          到了年末大作扎堆,我個人也是比較忙,戰神甚至還沒時間玩,FF7CC 又來了,一直到這個月才騰出時間打完了《索尼克 未知邊境》的一周目。雖然距離白金還有段距離,不過還是先敲點兒字,和大家分享一下作為一個研究不深的索尼克老粉的通關感受吧。

          這篇文章不是正式的評測,主要是基于我的個人游戲感受來寫的,內容基于 PS5 豪華版。我雖然也買了Steam豪華版,不過礙于我的電腦配置比 PS5 要遜色,還是以 PS5 的基準來聊聊吧。

          索尼克系列的一次成功嘗試

          不知道之前有多少人不看好索尼克系列嘗試“開放領域世界”這種設計,反正我身邊確實是有不少,特別是看到官方的“負宣傳”視頻的時候,就連我都反復研究了很久,才敢判斷是剪輯和選材問題,等到自己上手玩,應該會是好玩的。

          我之所以敢這么想,是因為從設定角度來說,索尼克系列真的太適合開放地圖了,這個熱愛自由喜歡到處奔跑的超音速刺猬,相對于其他開放世界或半開放世界游戲的主人公們有著一個巨大的先天優勢,那就是速度。

          絕大部分開放世界游戲為了讓內容豐富而不擁擠,需要制作足夠大的地圖,還要考慮怎樣移動才不會讓玩家厭煩。比起折磨人的傳送(特指某些加載奇慢的游戲),容易犯困的騎馬,還有并不有趣的開車開船來說,蜘蛛俠的飛蕩或許是個不錯的選擇,但在索尼克這絕對的速度爽快感面前,難免還是被比了下去(對不起,小蜘蛛我還是很喜歡你的,但是滿世界飛奔實在是太爽了)。


          其實從整體的游戲內容構成來看,《未知邊境》主要可以分成三大部分:帶有戰斗系統的大地圖探險、系列經典的固定闖關競速(本作稱之為電腦空間的關卡)、其他小游戲。相比于近代以往的系列作品,比如《力量》、《世代》,《未知邊境》大大加強了“選關”這一過程的內容。在大地圖奔走,解鎖關卡的過程,其實是把“選關”以更具體的方式呈現了出來。

          可能有些玩家會覺得在自然島嶼上擺那些機關很奇怪,但游戲內有一個相對自洽、且和游戲體驗有一定結合的設定(介意劇透不要看)其實游戲中登場的島嶼都是古代人的遺跡,機關可以看作是古代人所為,且索尼克確實需要去通過完成各種古代人的試煉,才能讓一些遺跡恢復面貌。隨著探索度的提升,每一個島嶼就是一個有連貫性的大關卡,很多機關與場景之間都存在聯系,而不是割裂的存在。

          具體到每一個局部機關/謎題上,《未知邊境》作可以說是向《荒野之息》這位成功的大師學到了成功的經驗。其實《荒野之息》與傳統塞爾達作品相比,把過去集中于幾大迷宮的謎題,合理分散到了世界各地,作為一個個有主題的試煉祠堂存在?!段粗吘场穭t把索尼克系列一些常見的機關設計,拆分打散后放在每個探索區域中。

          相對來說,《未知邊境》每一個單獨的機關并沒有很難,即使不小心失敗了,也能以非常低的成本立刻嘗試下一次,因此我在整個游戲過程中最大的感受就是連貫。玩家絕大部分的時間都能控制索尼克自由的奔跑,并順帶獲取地圖上豐富的道具資源。由于索尼克奔跑的高速感在開放世界再現的非常好(哪怕你的速度等級沒有提升上去),所以對于我來說真的很解壓。

          歷代能力最豐富的索尼克

          首先,作為現代索尼克最為經典的能力“Boost”發生了一些新變化:從使用 Boost 能量變更為可以高速自動恢復的耐力制,但使用 Boost 沖刺時不再具有攻擊判定。估計因為不需要通過消滅敵人、獲取金環/道具來恢復能量,所以適當的拿掉了 Boost 的攻擊能力,而變為更純粹的移動技能。

          其次,雖然因為劇情需要,玩家在《未知邊境》中不能隨心所欲變身超級索尼克,但因為 Boost 能力的滯空效果得到了提升,習慣了用法后,很多時候你甚至可以飛著玩,也沒有比變身體驗差很多。

          另外,大量以往作品中的能力在《未知邊境》中回歸之余,也有不少新能力追加。比如空中踩地攻擊與在《索尼克3》中使用水之盾時可以的多段跳疊加,不僅強化了索尼克的機動力,連續發動3次還能使出大范圍的沖擊波;現在現代索尼克也可以使用 DropDash 了,可以在從空中落地的時候發動具有攻擊判定的加速移動;沿著光環軌跡移動的 Ringroad。

          配合開放地圖的戰斗,《未知邊境》還追加了諸如防御反擊等各種酷炫的戰斗技能。說個題外話,可能一些新玩家覺得索尼克戰斗起來用拳打腳踢比較別扭,但其實不管是在老作品比如 GBA 上的《索尼克戰斗》還是《索尼克ADV》系列,索尼克都是有戰斗技能的,其中旋風踢就是比較經典的招式,在官方動畫中也有類似的一些打戲。


          最后,控制光環能力也值得單獨拿來說說,作用實在是太豐富了。主要用于開放領域探索部分的解謎、戰斗。在地圖上畫圈圈有時候會讓人想到《大神》,用起來比想象的要順手,每次還能隨機獲得金環甚至是一些其他道具。更重要的是,只要玩家在地圖上劃出莫比烏斯環,就能一段時間沖刺槽無限,真的是堪比官方金手指,希望續作還能看到它。

          無限沖刺

          關于戰斗部分,雖然之前的宣傳片真的剪的很拉胯,但是實際玩到后我感覺要有趣得都。玩家可以隨意用閃避/防御/沖刺取消各種動作相互銜接,實際上隨著玩家的能力豐富,不管是在幾個強勢技能里“幾招鮮,吃遍天”,還是開發類似鬼泣一樣的華麗連招都是可以的。

          雖然不敢說是非常優秀,但是《未知邊境》的戰斗部分絕對并沒有變成累贅,因為索尼克的一些戰斗技能實在是有些帥,甚至有時候我會想滿世界找怪打。最后必須要說的是,幾次變身成超級索尼克的 BOSS 戰太帥了!

          讓速通真的是速通

          就本作電腦空間的關卡數量和內容量來說,和以往的作品相比沒有差太多,由于經典的“小索尼克”沒有登,以及前述的能力整合,在所有電腦空間關卡中,索尼克的能力都是一樣的,沒有自定義角色拖后腿,玩家在關卡中的路線選擇不會受限于所選擇的能力。

          關卡設計水平提升最為明顯的一點是,在維持競速難度的情況下,游戲去掉了在《力量》中被詬病的那些沒那么酷還影響節奏的強制過場和 QTE?!段粗吘场返拇蟛糠株P卡都能讓我保持一沖到底的爽快感,再加上紅環收集比較友善,即使是新人上手,大部分關卡只需要數次嘗試應該就能輕松達成關卡的四個成就。


          而對于系列老粉,速通的感覺就更爽了,我個人明顯感受到《未知邊境》發售后,國內外網上挑戰速通的視頻都比以往作品要多得多。這里也是獻丑放幾個我自己的視頻,感興趣的朋友可以看看。另外在通關以后會解鎖街機模式,可以直接挑戰所有的電腦空間關卡。

          由于上述三點,再加上索尼克系列一貫優秀的音樂表現,畫面也是整體 OK,所以我的一周目體驗整體是很棒的。說本作是近些年來、甚至 3D 索尼克作品的巔峰都不算很過分??梢哉f《未知邊境》絕對是一次成功的嘗試。不過也正因為是第一次嘗試,游戲還是不可避免的有一些問題,下面來說說我個人心目中本作的一些問題。

          視角和手感,還能再優化。

          首先,《未知邊境》中索尼克的能力確實非常豐富,可以說應有盡有,到游戲半程的時候基本就能解鎖全部的技能。但這也使得用于增加技能點數的經驗值顯得很快就沒啥用了,我為了看劇情并沒有使勁探索,仍然在第三章開頭就解鎖了全部的能力。

          這次的新戰斗技能雖然有不少比較酷炫,但使用的時候強制鏡頭演出還是顯得有些生硬,要是對被擊倒在地的敵人發動,很容易出現視角穿模 bug。再比如閃電踢,由于彈射過程中沒攻擊效果,那段演出又比較一般,不得不說因為這些強制性的固定視角演出,在一定程度上也導致了之前一些宣傳視頻的負面效果。

          此外,《未知邊境》的防御反擊能力太強了,如果在空中防御,索尼克就會懸空……習慣了以后還是覺得有點怪怪的(你甚至能在索尼克在空中挨打掉落到地面損失金環前,通過防御動作解除這個挨打狀態不掉金環了)。旋轉飛踢放波和繞著敵人飛的X型波,雖然確實有不同的招式性能,但是區別也沒那么大。

          總之第一次嘛,可以理解,希望以后能有更多體現索尼克超快的速度用于戰斗的技能(比如索尼克戰斗里的金環沖)。

          釣魚游戲存在感太弱

          《未知邊境》提供的小游戲數量還算豐富,大部分都貫穿在主線故事探索過程中,且和索尼克能力有所結合,此外還有專門的釣魚小游戲。前者都屬于存在感很強的小游戲,而釣魚真的很容易被忽略。

          但要命的是釣魚獎勵和代幣獎勵中除了一些省去玩家跑圖收集的獎勵外,還有一些特別重要的內容。比如蛋頭博士的記錄,這東西太重要了,關于劇情的,關于彩蛋的,關于蛋頭對幾個角色的看法的,全在里面。

          釣到這個才解鎖傳送

          還有一些影響系統功能性的道具,比如傳送卷軸,可以讓你瞬間來到強化索尼克的仙人旁邊,每個島是單獨計算。最開始我還在想就算索尼克跑的再快,偶爾還是會想要傳送功能的,沒想到是釣魚出……建議大家趁星墜之夜多攢些釣魚幣,沒事就釣釣魚(另外星墜那段也太像塞爾達了吧)。

          難以代入的劇情

          自索尼克 2006 以來,這個系列就很少再有什么出彩的感情戲了,可偏偏 2006 又是游戲體驗災難。

          《未知邊境》的劇情有些出人意料,由于是開放地圖,且主線劇情的推進相對比較容易,對收集要求不高,所以玩家如果不仔細探索,很可能會錯過一些加深角色塑造的支線劇情,或是錯過諸如釣魚里的感情戲鋪墊,導致當劇情到來時有些來不及代入。續作也許要考慮下怎么樣能讓故事演出效果更好。

          蛋頭博士的劇情

          引導和部分細節仍不完善

          雖然索尼克系列在這部分普遍不太行,但是還是要拿出來再說一遍。首先是引導,整體好像很細致,還有豐富的教程,但是居然沒有個菜單專門查看,有很多引導內容也是不親自不經歷第一次就一直不知道……

          游戲做了個很不錯的說明書,內容豐富,但這個說明書竟然不在游戲內!需要手機掃碼網頁訪問……。再就是這次好像并沒有劇情動畫/過場一覽的模式,至少我到通關都沒解鎖,明明開放世界下,這還挺重要的。另外這次的角色菜單也過于簡單,以至于看個圖鑒都要去釣魚模式,圖鑒能瀏覽的內容也有限。

          另外,練習引導功能都做了那么多了,本來真的是做的挺好,等讀取的時候也有事做,所以弄個不限制時間自己隨便練習的功能應該不難吧,練習模式那個倒計時自動切換訓練內容真的有些不明所以。

          本地化品質一般

          《未知邊境》劇情動畫里的翻譯,由于時間忙不過來且不方便查看已經看過的動畫,我就不一一對比了,但是印象里是翻譯不太好。這里上一個圖鑒錄音里的對話,是蛋頭對塔爾斯的印象的錄音,這里本來說的是在 ARK 的時候蛋頭因為塔爾斯沒少吃苦頭(《索尼克大冒險2》的故事,在動畫索尼克X里也有),卻翻譯成了塔爾斯讓索尼克吃苦頭……

          登場角色相對較少

          這一次的登場角色相對來說還是少了點兒,其實還有很多角色和內容可以展開的,希望以后能有吧。另外這次的換裝功能挺好的,就是選擇少了點兒,希望后續能通過更新追加新選擇,比如超級索尼克,或者其他歷代造型啥的。

          總結

          整體來說,《未知邊境》雖然還有很多有待完善的地方,但綜合表現確實可以說是非常不錯了,絕對是近些年索尼克系列最棒的作品,值得一玩。玩過之后,也就不難理解為什么官方敢說《未知邊境》將是后續作品的基石了。希望未來的索尼克新作能在《未知邊境》的基礎上更進一步,讓這個超音速刺猬和他的伙伴們的冒險繼續下去。

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